Le blog d’un libriste qui a la niaque !
1997. Annonce du jeu. 2009. Fin probable.
Vous avez une idée de quoi je parle ?
Allez, on va retracer l’historique du plus grand des vaporwares…
1997.
A l’E3, 3DRealms annonce vouloir faire une version en vrai 3D joulie (tournant avec le moteur de Quake 2) de Duke Nukem. Ils veulent l’appeller Duke Nukem Forever. On se dit que ça pourrait être grave sympa, parce qu’ils avaient du budget chez 3DRealms, à l’époque.
1998.
Premier rebond chaotique pour le développement. Finalement, ce serait plutot l’Unreal Engine qui sera utilisé, mais du coup les devs doivent repartir de zéro. On se dit que ça pourrait être grave sympa, parce qu’on sait que les devs auront le budget pour finir tranquillement et peaufiner le bébé.
1999-2000
On attend, peu de screenshots, peu de news, 3DRealms dit bosser dessus. Le groupe Megadeth fait de la zik pour le jeu, sortie dans l’album Rising (dans sa version pour le japon). Calme plat … On se dit que ça doit être sympa, les devs bossent sans pression.
2001.
Grosse ambiance à l’E3, ou 3DRealms fait son show, avec un mec musclé, des nanas, des grosses affiches, des screenshots, pour la sortie « imminente » de Duke Nukem Forever ! On se dit que c’est sympa, parce qu’enfin des nouvelles !
2002-2003.
On déchante. Une annonce pour dire qu’ils rechangeait de moteur pour un plus performant, donc surement repartage de zéro. Ensuite, peu de nouvelles, peu d’infos, toujours pas de date de sortie.
2004.
Ben rien, on sait juste le nom du moteur 3D utilisé : Meqon (tu parles d’un nom).
2005.
Mort clinique, je dirais…
2006.
La sortie de Prey (autre vaporware de chez 3DRealms) laissait espérer un sursaut, mais non.
2007.
Rituels démoniaques et vaudous n’y font rien, tout est flou, pas d’infos, on se dit que la c’est mort…. On se dit que les devs originaux, là, doivent l’avoir mal. Et là, fin 2007, une offre d’emploi pour bosser sur Duke Nukem Forever circule (et une vraie !). On se joua de nos nerfs cette année là. Une vidéo et quelques screenshots apparaissent !
Ca y est, peut-être que c’est la bonne année ! Et en fait plus de nouvelles, toujours pas de date.
2008.
Annonce de l’emploi du Unreal Engine 2 (encore une remise à zéro)… Deux screenshots HD d’un truc qui pourrait être le jeu …
2009.
Bon perso j’y croyais plus depuis au moins 2006. 3DRealms ferme. Les droits sont pas perdus. Mais franchement, là, ça me semblerait improbable que ce truc sorte avant GNU/Hurd. Nan vraiment.
Conclusion.
Lâchez-vous sur d’autres FPS, et oubliez celui-là, hein. C’est pas comme si y en avait plein d’autres…
| Cette entrée a été posté par segle le 7 mai 2009 à 11:47, et placée dans Evènements, Fun, Le Monde. Vous pouvez suivre les réponses à cette entrée via RSS 2.0. Vous pouvez laisser une réponse, ou bien un trackback depuis votre site. |