14 novembre 2007

Les jeux de cartes à collectionner, c’est quoi ?

Il y a quelques temps, je vous expliquais ce qu’était le jeu de rôle.

Mais il y a aussi une pratique très souvent appréciée des rôlistes : le jeu de cartes à collectionner.

Mais qu’est-ce donc que ce truc là, vous demandez vous ? Hé bien peut-être connaissez-vous celui qui se vend le plus : Magic L’assemblée. Simple, cher, vieux, ce jeu est depuis longtemps un produit ayant du mal à se renouveler, et comme il n’est pas le seul, d’autres éditeurs de jeux de carte se sont lancés dans les JCC (la petite abréviation, Jeux de Cartes à Collectionner).

Vampire The Eternal Struggle (VTES), Games of Thrones (Trône de Fer), Yugioh (oui…), VS System, Stargate …

Le principe est toujours le même, gagner une partie. Selon les jeux, les moyens sont différents, les buts sont différents. Par exemple, VTES se joue minimum à 3, on joue tous de très vieux vampires, manipulant de plus jeunes vampires pour agir à notre place et nous protéger. Le but des autres joueurs est de nous tuer, en vidant notre influence (représentée par des points de sang). Beaucoup de social dans ce jeu, ou des tas d’action sont possibles (combattre, voter, aller baisser l’influence d’un autre vieux vampire, …).

Dans Games Of Thrones, on agit dans l’univers des livres. Le but est d’arriver à 15 pouvoirs pour sa maison, les pouvoirs pouvant se gagner de tas de manières différentes au travers de trois types d’actions de défi. Les défis militaires, qui tuent des personnages adverses en cas de victoire. Les défis d’intrigue, où l’on enlève des cartes au hasard de la main de l’adversaire, et des défis de pouvoir, où l’on vole du pouvoir de la maison de l’adversaire, pour en mettre sur la notre. Viennent s’ajouter là dedans des tonnes de mots clefs sur les cartes, ajoutant au jeu des aspects stratégiques forts.

Dans Stargate, on joue un tour les gentils, un tour les méchants (alternativement). Le but est de réussir 7 missions ou d’arriver au nombre de points de l’équipe adverse, pour gagner en gentil. En méchant, il faut faire échouer une mission à l’autre joueur, et mettre le méchant de côté. Quand la somme des valeurs des méchants atteint le nombre de points de l’équipe SG de l’autre joueur, on gagne.

Bien sur, le nombre de cartes différentes dans tous ces jeux est énorme. Et les collectionneurs peuvent vite dépenser des sommes folles dans ces jeux. Pour ma part, je n’achète que ce dont j’ai besoin pour avoir un deck (jeu de cartes) convenable pour pouvoir espérer gagner, ça me revient donc pas trop cher.

Sachez qu’il existe des tas d’autres JCC que ceux que j’ai cité, et qu’ils sont tous en vente dans les bons magasins (au hasard…. Trollune …)

2 novembre 2007

Plan B

L’association de jeu de rôle Plan B, où je suis adhérent, a enfin un site, que l’on est en train de remplir avec quelques autres membres.

Le site de l’association regroupe les présentations des jeux joués (jeux de rôle, jeux de cartes et jeux de figurines) ainsi que des informations sur les campagnes en cours.

Pour vous, lyonnais, en quête de camarades de jeu, viendez, les membres de l’association sont quasi tous les soirs fourrés à Trollune (non j’ai pas d’actions, mais j’y pense sérieusement).

31 octobre 2007

Le jeu de rôle, c’est quoi ?

Depuis le temps que je cause de jeu de rôle, ou encore « jdr », voir même « rpg » (« roleplaying game ») en anglais, il faudrait que j’explique en quoi ça consiste, pour toi qui ne sait pas ce que c’est. Parce que parler du FOG et d’autres trucs sans que vous y compreniez quelque chose, c’est pas top.

C’est quoi le principe ?

Très bonne question. Le principe est simple : plusieurs joueurs, autour d’une table (ronde ou carrée, peu importe) vont vivre ensemble une histoire, en incarnant tous des personnages de cette histoire. Ainsi, vous allez soit être un privé qui au cours d’une enquête va découvrir des choses surnaturelles, soit un nain alcoolique en quête d’argent, soit un jedi n’arrivant pas à maitriser son coté obscur.

On peut jouer dans n’importe quel univers, et incarner presque n’importe qui.

Mais dans ton truc, on joue comment, en fait ?

Simple, chacun d’entre vous aura une fiche de personnage. Cette fiche de personnage sera remplie par vous, en fonction de ce que vous souhaitez faire de votre personnage. Votre personnage aura des caractéristiques, qui représentent ce qu’il est, et des compétences, qui montrent ce qu’il sait faire. Cela ne se crée pas n’importe comment, il y a des règles, comme pour le déroulement de la partie d’ailleurs. Les personnages possibles et la puissance de votre personnage, tout cela dépend uniquement du jeu. Maintenant, après cette étape vous avez un personnage prêt à vivre plein d’aventures et il ne tient qu’à vous d’y …

Attends, attends ! Mais qui décide de l’histoire qu’on joue ? Et qui dit quand un personnage arrive à faire un truc ou pas ?

Oh, une question importante qui va amener la présentation de ce qui permet de faire une partie de jeu de rôle : le Maitre de Jeu.

Le Maitre de Jeu est l’orchestre de la partie si l’on peut dire. C’est lui qui raconte l’histoire, s’assure que les règles sont respectées (ou pas, c’est lui qui décide), et aussi qui incarne tous les personnages non joués par les joueurs. C’est lui qui fixe la difficulté d’une action, et la réussite de l’action est gérée par le Maitre de Jeu en suivant les principes du système de règles qu’il a choisi. Ainsi, vous vivez une histoire, pouvez tenter des actions et réussir des … Quoi encore ?

Ben, tu dis que le Maitre de jeu fixe la difficulté d’une action. Et qu’il se base sur le système de règles pour déterminer si le joueur réussit ou pas. Mais comment ca se passe concrètement ?

He bien, dans ta fiche de personnage, des caractéristiques et des compétences définissent ton personnage, tu te rappelles ? Selon les systèmes, on utilise ces chiffres, auxquels on ajoute un facteur alétoire (souvent des dés), et selon tes valeurs et le lancé de dés que tu fais, l’action est réussie ou non. Cela dépend beaucoup du système. Dans le jeu de rôle Ambre, on ne jette pas de dés, et c’est le Maitre de Jeu seul qui décide, en fonction du personnage. Dans le système de la gamme du monde des Ténèbres, on lance autant de dés que la somme Caractéristique + Compétence associée à l’action, et chaque chiffre au dessus de la difficulté annoncée par le Maitre de Jeu est considérée comme une réussite.

Mais si on fait un mauvais jet ? La chance est un peu trop importante, tu ne crois pas ?

Je suis d’accord. C’est pour ça que tout Maitre de Jeu doit garder à l’esprit que les lancers de dés cassent le rythme du jeu, et que si des règles sont gênantes, alors il ne faut pas en tenir compte. Les joueurs, eux, doivent savoir que s’ils font un jet pourri, mais qu’ils miment l’action vraiment bien (par exemple, un jet de Baratin manqué, mais le joueur baratine en vrai, et c’est assez convainquant selon le Maitre de Jeu pour marcher).

Bon ça a l’air bien tout ça, mais je suis encore sceptique. Ca a l’air compliqué !

Le meilleur moyen de voir que c’est facile et amusant, c’est encore d’essayer. Les « anciens » ne vont pas vous descendre si vous ne jouez pas très bien, car ils sont tous passés par là et ils pourront vous apprendre leurs trucs, et en général les « anciens » aiment bien voir de nouveaux joueurs avec de nouvelles idées. A Lyon, je joue souvent le week end à la boutique Trollune. Mais il y a surement des rôlistes près de chez vous, utilisez google pour les trouver !

Une dernière question, on se déguise alors ? On joue dehors ?

Alors attention, ceci s’appelle du GN (Grandeur Nature) et ce n’est pas pareil que du jeu de rôle sur table. C’est autre chose et j’en parlerai une autre fois.

29 octobre 2007

Retour du FOG, usé, embrumé, mais heureux

Ca y est.

13 cafés, 4 sandwich, 6 cocktails, 3 grosses parties de roleplay, 1 maitrise, 2 parties en temps que joueur, 2 personnes qui étaient à toutes les tables où j’étais … Le FOG est fini !

Preface – Jeudi soir à 22h – Part dieu – Lyon.

Christophe, ami à moi et à un des organisateurs du FOG (Neit) arrive. On va jusque chez moi, je prépare mon scénar, on discute, on se couche tard.

Prelude – Vendredi de 8h à 20h – Le voyage initiatique.

Le matin, je me lève, je bosse, on arrive à 11h35, je rentre chez moi. Avec Christophe, on achète de la bouffe au subway, et on prend le tram jusqu’a condorcet, où l’on retrouve nos chauffeurs : Laure et Arma. Je pars pour rencontrer des gens que je connais que par pseudo, dont je sais qu’il y a de très bons joueurs et MJ. Je me demande si je serais aussi bon que ce qu’attendent les joueurs sur ma table Kuro. On se dit bonjour, on arrête d’attendre un boulet. Je dors, on chante naheulbeuk, on discute, les chauffeurs changent, on rediscute, et les chauffeurs rechangent, et on arrive…

Neit est dégouté de la surprise que je lui ai concocté : l’un des illustrateur de Capharnaüm a pu venir, et il est venu avec nous, sans que je le lui dise. Neit pensait que Christophe (l’illustrateur en question) ne pourrait pas venir, alors qu’ils se connaissent et qu’il voulait le revoir. Je me suis fait insulté d’enflure, et je suis heureux.

Acte I – Vendredi soir – Kuro

Ambiance murder party ce soir. Les joueurs sont tous d’anciens étudiants de la légendaire université de Tokyo (oui, dans Kuro, Tokyo s’appelle Shin-Edo, je me suis repris au début, puis j’ai laissé tomber, ça rentrait pas et je redisais sans cesse Tokyo). Invités à un gala avec bouffe gratuite, concert, etc … dans le manoir du campus, doté de tout ce qu’il faut pour passer une excellente soirée, avec un système de sécurité extrême, pour que tout se passe bien, ils acceptent et se préparent à s’y rendre. Certains arrivent en avance, d’autres à l’heure, puis ils discutent, profitent du concert. Puis au milieu du discours du Directeur de l’université, il se passe quelque chose de pas cool, l’ambiance est en place, elle ira crescendo jusqu’à la fin de la soirée. J’en dis pas plus, je vais peut-être faire rejouer le scénar à Trollune.

Après la partie, discutage, buvage, toilettes, dodo.

Acte II – Samedi après midi – Opération Kaliakra

Nous sommes les meilleurs. Moi même, Lisa « snake » Adams, ainsi que mes hommes, formons l’unité commando des Golden Eagles. Nous sommes appelés en mission par un agent de la NSA, Peter Chambers, car nous devons observer et rapporte toute menace terroriste éventuellement présente dans des souterrains secrets, dissimulés sous le château de Kaliakra en bulgarie. Mais d’habitude, les Golden Eagles sont envoyés sur des missions autrement plus périlleuse. Alors qu’y a-t-il dans ce complexe secret ? Et cet agent de la NSA qui semble en savoir plus que nous, que veut-il exactement ?

Ce scénario était extraordinaire. Le doute plane, les questions se posent, des rivalités et des caractères entrent en conflit au cours de la mission, qui devient très étrange au fur et à mesure de l’avancée de l’équipe. De très grands moments de roleplay, j’ai vraiment beaucoup aimé, merci Ezian :)

Acte III – Samedi soir – Un nouvel Espoir, Ambre

Mais on ne perd pas de temps. Sitôt la mission finie, on mange un bout, ceux et ceusses qu’ont besoin d’aller aux toilettes y vont, et tout le monde met son intellect sur son 31. En effet la partie suivante n’est autre qu’une partie d’Ambre. Dans ce jeu, la traitrise est de mise, et avant de trahir quelqu’un à l’aide de nos alliés du moment, il faut également penser à comment trahir efficacement ceux qui viennent de nous soutenir.

Nous jouions de jeunes Ambriens, vraiment faibles (enfin, pour des ambriens, hein), qui n’ont jamais passé la marelle. C’est l’anniversaire de Random, il nous faut trouver chacun un cadeau à faire au Roi. Puis, le lendemain du début de la partie, Brand fait une annonce, et ajoute que le meilleur cadeau sera lunaire. Tir-na-nog ? Nous nous y rendons pour certains la nuit suivante, et nous y apercevons nos reflets mettre une rose sur le reflet du trône d’Ambre. Puis courir en tous sens. Nous les suivons et nous finissons dans la salle de la Marelle, ou nous les voyons traverser la Marelle, atteindre le centre et disparaitre. J’hésite, les autres aussi, mais finalement nous la traversons. Et alors, une fois en son centre, je demande à me retrouver dans l’ombre où se trouve les meilleurs potiers. Et … je ne suis pas arrivé à l’endroit escompté. Il s’avère que nous sommes (car les autres sont arrivés là aussi) dans le monde d’Orkembor …. le monde de Second Eveil !

En effet, tous les joueurs (et le MJ) sont tous des joueurs d’un jdr web appelé Second Eveil. Et ainsi … on s’y est retrouvé le temps d’une partie d’Ambre :)

Epilogue – Dimanche

Après une tombola, ou j’ai gagné un starter du jeu Pirates, de la route en voiture assez fatiguante, et encore des discussions, des rires et du sommeil, nous sommes rentrés à Lyon, tous fatigués, usés, mais heureux.

S’il fallait le refaire, je le referais sans hésiter car j’ai pu jouer avec des gens qui savaient faire du roleplay, et j’ai pu me faire énormément plaisir. J’ai aussi mis une tête sur des tas de rôlistes que je ne connaissais que par pseudo.

Maintenant, plus qu’à attendre le TIL, pour remettre ça !

26 octobre 2007

Départ pour le FOG

A l’heure où vous lirez ces lignes, je serais en route ves Rennes, pour le Festival de l’Oeil Glauque, l’association de jeu de rôle de l’INSA de Rennes, organisée (entre autres) par un ami.

J’y maitrise ce soir du Kuro, et demain je jouerais à Ambre et un scénar « Opération Kaliakra » maitrisé par Ezian (qui joue Miles sur Second Eveil, il s’est grillé). J’ai d’ailleurs 3 joueurs/admins de Second Eveil sur ma table ce soir.

(Oh, et Second Eveil, c’est bien, même si Soleil Rouge, c’est mieux)

15 octobre 2007

Festival de l’Oeil Glauque à Rennes

Depuis qu’un ami est à Rennes, il organise chaque année avec l’association de jeu de rôle de son école une convention.

Cette année, ca tombe les 26-27-28 octobre, soit le week end après celui qui arrive (celui où, comme indiqué ci dessous, se déroulent les JDLL).

Là encore, c’est un évènement que je ne manquerais pour rien au monde. Si vous habitez sur Rennes, ou pas loin, allez au FOG !

16 septembre 2007

La maitrise, c’est tout un art

Après presque 9 mois en tant que rôliste joueur, ça y est, j’ai fait toute la nuit dernière ma première expérience de maitre de jeu dans un jeu de rôle.

Pour ceux (et celles) qui ne le savent pas, le jeu de rôle se joue autour d’une table avec papier crayon, gomme. Chaque joueur incarne un personnage qu’il crée en fonction des règles choisies pour la séance (dont cela dépend du jeu). Il y a donc en face d’eux, pour leur faire vivre une histoire, un maitre de jeu. C’est lui qui fixe les règles, narre l’histoire, demande aux personnages ce qu’ils font, leur expliquent ce qu’ils voient, ce qu’ils sentent, ce qu’ils entendent.

C’est beaucoup d’improvisation, autant pour les joueurs (PJ, personnages joueurs) que pour le maitre de jeu (appelé MJ). Le MJ a également la charge de prendre le rôle des personnages non joués par les joueurs (PNJ, personnages non joueurs) que ces premiers peuvent rencontrer.

A partir de là se déroule une histoire dont les joueurs sont les héros, et la fin peut changer du tout au tout selon les actions des joueurs, rien n’est figé, et chacun prend plaisir à faire agir son personnage et à s’immerger dans l’histoire.

Hier soir, vers minuit, après un tournoi de jeux de carte à collectionner (trône de fer), j’ai donc décidé de maitriser pour la première fois un jeu que je connais bien en tant que joueur : Monde des Ténèbres. L’univers est simple : c’est le nôtre, hormis que le mystique, l’horreur, toutes ces choses qui n’existent pas réellement, existent dans l’univers du jeu.

J’ai donc fait entrer un à un les personnages dans l’histoire, jusqu’à ce que les joueurs finissent par se retrouver emportés dans une situation où chacun devra faire des recherches pour comprendre ce qui leur arrive, et comment s’en sortir.

Je me suis amusé, mes joueurs aussi, on a à peine dépassé le stade de l’introduction, mais en tout cas tout le monde s’est bien amusé, et on a fini à 6 heures et demi du matin. je compte remettre ça à la fin du mois, pour continuer l’histoire dans laquelle ils sont embarqués.

Et dire que j’aurais pu commencer à maitriser depuis longtemps … je regrette de pas m’être jeté à l’eau avant :)

5 juin 2007

Soleil Rouge

Savez vous ce qu’est un jeu de rôle ? Non ? Petit résumé rapide avant d’attaquer le truc en rapport avec le titre.

Un jeu de rôle, c’est un jeu à la base se jouant avec papier, crayon, gomme, dans lequel on joue le rôle d’un personnage dans un univers différent (ou pas) du nôtre. Le but premier n’est pas, comme dans plein de jeux consoles se disant RPG (Roleplaying Game, le pendant anglais de jdr pour jeu de rôle), de faire progresser à toute vitesse son personnage, mais de l’incarner. De le jouer. D’être lui (ou elle). De ne pas agir comme vous le feriez mais comme votre personnage le ferait en accord avec son caractère, ses envies et ses craintes.

Maintenant que vous avez une petite idée de ce qu’est un jeu de rôle, je vais vous parler d’un jeu de rôle se jouant sur le web, c’est à dire dans votre navigateur web préféré (je vous recommande Epiphany, Opera ou Firefox). Le nom de ce jeu est Soleil Rouge.

Vous y incarnez, dans un univers proche du japon médiéval mais pas tout à fait identique, un personnage étant samouraï, un noble donc. L’Empire du Soleil Rouge est constitué de clans différents, tous plus ou moins belliqueux envers les autres, avec des idéaux parfois différents, et des buts différents.

L’inscription est gratuite, donc n’hésitez pas, essayez Soleil Rouge.

15 décembre 2006

Yarg !

Il y a peu de temps, j’évoquais ici même ma participation à un projet dont le but était d’adapter Magie Eternelle, un jeu de rôle libre, en jeu de rôle web.

Seulement, les créateurs du jeu (et moi aussi) voulant un jeu de rôle web complet, nous nous mettons en face de problèmes assez importants. Pour décompresser un peu, et partir sur quelque chose de plus simple pour me faire la main, je lance mon propre projet, yarg, pour Yet Another Ruby|RolePlay Game. J’ai créé des règles ma foi très simples, peut-etre jouables en y greffant un univers, sur table. Mais l’objectif premier de ces règles est de servir de base à un moteur de jeu de role web, en rails. La principale différence avec l’adaptation de ME étant que je ne cherche absolument pas à révolutionner le genre, juste à proposer à la communauté un moteur solide, sur lequel les gens pourront mettre l’univers et l’interface qui leur plait.

La page du projet Yarg montre pour l’instant peu de choses, mais j’ai au moins déjà un hébergement, pour le projet et le futur jeu si j’en fais un moi même avec le moteur.

Toute aide (pour améliorer les règles, pour ajouter un bg principal au jeu, ou pour aider à la future adaptation en rails) est la bienvenue !

Bon week end !

Edit : Finalement, plutôt que de réinventer la roue, j’ai pris comme base le système Chaosium, plus connu sous le nom de Basic RPG System. Il est librement adaptable, et ca me convient.

25 octobre 2006

Un jdr php libre ?

Le projet trottait dans ma tête depuis belle lurette, je voulais en créer un, sous licence libre, pour qu’on voie enfin des jeux de plus grande qualité encore que ceux qui existent.

J’ai rencontré il y a peu le créateur du jeu de rôle Magie Eternelle, et non seulement les règles de son jeu sont innovantes et bien pensées, mais en plus le jeu est sous licence ludique libre. Et ce n’est pas fini, car il pensait justement à une adaptation web de son jeu.

Donc voila, un projet qui me tient à coeur qui se concrétise. J’espère réussir à bien bosser dessus, même si le boulot me prend parfois beaucoup de temps.