11 mai 2009

Pour certains …

… c’est tellement vrai !

Arrêtez tous ces sites chronophages et mettez-vous au cricket, au golf ou à la randonnée !

11 mai 2009

La grippe des gringos !

La grippe H1N1 a fait 49 morts au Mexique, oulala !

Encore une fois, quelques mesures de précaution simples :

  • Restez chez vous
  • Allumez la TV.
  • Mangez des chips pour prendre du poids.
  • Ne sortez de chez vous qu’en dernier recours, et si jamais cela arrive, mettez un masque, ainsi qu’un gros foulard et un masque à gaz.
  • Enfin, buvez, parce que faut boire pour oublier.

Quand même, ce que ça fait pas gober aux gens, la télévision.

Tout va pour le mieux

(Tout va pour le mieux, par Martin Vidberg – l’actu en patates conformément aux conditions d’utilisation fixées par l’auteur)

PS : Premier cas avéré en Chine. Vu la malnutrition courante dans certaines régions, le nombre de morts va grimper. Je vous le prédit :)

11 mai 2009

Tests des procédures de mise à jour de Windows 7 RC.

Comme indiqué ici, demain auront lieu les premières « fausses » mises à jour, dans des buts de tests, pour voir si tout est bien présenté comme il faut.

Un truc me chiffonne.

On est pas censé tester ce genre de trucs AVANT la RC ?

7 mai 2009

1997. Annonce du jeu. 2009. Fin probable.

Vous avez une idée de quoi je parle ?

Allez, on va retracer l’historique du plus grand des vaporwares…

1997.

A l’E3, 3DRealms annonce vouloir faire une version en vrai 3D joulie (tournant avec le moteur de Quake 2) de Duke Nukem. Ils veulent l’appeller Duke Nukem Forever. On se dit que ça pourrait être grave sympa, parce qu’ils avaient du budget chez 3DRealms, à l’époque.

1998.

Premier rebond chaotique pour le développement. Finalement, ce serait plutot l’Unreal Engine qui sera utilisé, mais du coup les devs doivent repartir de zéro. On se dit que ça pourrait être grave sympa, parce qu’on sait que les devs auront le budget pour finir tranquillement et peaufiner le bébé.

1999-2000

On attend, peu de screenshots, peu de news, 3DRealms dit bosser dessus. Le groupe Megadeth fait de la zik pour le jeu, sortie dans l’album Rising (dans sa version pour le japon). Calme plat … On se dit que ça doit être sympa, les devs bossent sans pression.

2001.

Grosse ambiance à l’E3, ou 3DRealms fait son show, avec un mec musclé, des nanas, des grosses affiches, des screenshots, pour la sortie « imminente » de Duke Nukem Forever ! On se dit que c’est sympa, parce qu’enfin des nouvelles !

2002-2003.

On déchante. Une annonce pour dire qu’ils rechangeait de moteur pour un plus performant, donc surement repartage de zéro. Ensuite, peu de nouvelles, peu d’infos, toujours pas de date de sortie.

2004.

Ben rien, on sait juste le nom du moteur 3D utilisé : Meqon (tu parles d’un nom).

2005.

Mort clinique, je dirais…

2006.

La sortie de Prey (autre vaporware de chez 3DRealms) laissait espérer un sursaut, mais non.

2007.

Rituels démoniaques et vaudous n’y font rien, tout est flou, pas d’infos, on se dit que la c’est mort…. On se dit que les devs originaux, là, doivent l’avoir mal. Et là, fin 2007, une offre d’emploi pour bosser sur Duke Nukem Forever circule (et une vraie !). On se joua de nos nerfs cette année là. Une vidéo et quelques screenshots apparaissent !

Ca y est, peut-être que c’est la bonne année ! Et en fait plus de nouvelles, toujours pas de date.

2008.

Annonce de l’emploi du Unreal Engine 2 (encore une remise à zéro)… Deux screenshots HD d’un truc qui pourrait être le jeu …

2009.

Bon perso j’y croyais plus depuis au moins 2006. 3DRealms ferme. Les droits sont pas perdus. Mais franchement, là, ça me semblerait improbable que ce truc sorte avant GNU/Hurd. Nan vraiment.

Conclusion.

Lâchez-vous sur d’autres FPS, et oubliez celui-là, hein. C’est pas comme si y en avait plein d’autres…

5 mai 2009

Ahah, XP is dead.

Enfin y en a qui découvrent à peine les choses.

C’est fun, quand même, de pas arriver à être compatible avec soi-même :D

2 mai 2009

2012, fin du monde powa ?

Je débarque mais je viens de voir le teaser du film 2012.

On passera sur le manque d’inspiration d’Emmerick qui en dehors de gros effets spéciaux dans des décors bien filmé a du mal dès qu’il y a des humains sur l’écran (généralement c’est creux, pas crédible et sans saveur). On est loin de l’époque d’independance day ou Godzilla (au moins, même s’ils ont mal vieillis, ces films là étaient drôles), et le réalisateur semble-t-il s’essoufle.

Concentrons-nous sur le teaser, super provoc, où l’on voit un monastère tibétain, sur le toit du monde vraisemblablement, se fait raser par une sorte de Tsunami. Bien sur, on peut supposer que si un Tsunami se produit dans l’Himalaya, les gens qui sont 8 kilomètres en dessous n’ont aucune chance. Mais qu’est-ce que c’est que ce truc ? Déjà, un tsunami qui va jusqu’à l’himalaya ? Et pourquoi 2012 ? Le texte entre les plans n’est guère rassurant : « Que feraient les gouvernements pour préparer plus de 6 milliards d’individus à la fin du monde ? Ils ne feraient rien ».

Bref, après recherche sur google, tout ça part d’une bonne grosse intox (hoax quoi), comme quoi, en 2012, ça serait la fin du monde parce que dans le calendrier maya on entame un nouveau cycle (un peu un équivalent à changer de millénaire dans notre calendrier). Et c’est tout ? Hé bien oui. Parce que les autres raisons ne causeront pas la fin du monde, au pire des coupures de courant (à cause de grosses éruptions solaires) mais cycliques, et y en a déjà eu, et ça a tué personne.

Bref, ça y est, les speechs des sectes New Age et autres fanatiques de la fin du monde atteignent les cinéastes. Finalement, elle est peut-être déjà là, la fin du monde.

29 avril 2009

Penumbra : Black Plague. Peur, acte 2 !

Je vous avais affirmé que le premier Penumbra, Overture, était effrayant ? Stressant ? Un jeu de cinglé ?

Je me trompais. Il est certes bien loin au dessus de tous les Silent hill réunis niveau immersion et terreur, niveau sentiment d’être sans défense face à ce qu’on rencontre …

Mais Black Plague va bien bien plus loin.

Ah bon ? Mais ça y est, j’ai fini Overture, le deuxième me fera pas plus peur !

Si, et pour quelques raisons simples.

Overture mettait bien en scène l’apparition des premiers ennemis, mais comptait surtout sur ces ennemis et l’ambiance, et le gameplay, pour vous foutre les chocottes passés les premiers ennemis, avec quelques scènes et moments chocs pour entretenir la peur. Qui il faut l’admettre diminuait un peu quand on avait la technique pour se venger de ces calamités grotesques croisées dans les couloirs (je rappelle que l’affrontement direct c’est à 90% de chances un suicide, y a qu’en facile où ça a l’air jouable, mais ça a pas d’intérêt). Bref, sur la fin Overture s’essouflait un poil (mais rien de grave, hein) et la fin, surprenante, laissait sur … la faim.

Le deuxième chapitre, Black Plague, par petits éléments, petits effets limite cinématographiques, vous fera ressentir la peur, comme le premier volet, mais aussi l’anxiété, la folie, la paranoïa. Petits bruits, voix étranges, scènes fugitives, vues macabres et autres choses désagréables. On est là plus proche d’un film de genre, sauf que là, le mec perdu au milieu des évènements, le mec grave dans la mouise, avec une espérance de vie très limitée, c’est vous. Et que le côté immersif du premier est encore plus présent, l’affinage côté gameplay se ressent, car l’on manipule les objets un pouième (oui oui un pouième) mieux que dans Overture, ce qui augmente l’immersion d’autant plus. L’IA des monstres est également plus développée (et là je vous jure on fait plus le malin).

Grosse différence enfin qui calmera les piocheurs parmi vous : pas d’armes dans ce deuxième volet. Je vous laisse combiner ça avec l’IA améliorée des nouveaux ennemis hein !

Hmm, bon, ok, mais l’histoire elle continue alors ?

Exact. On suit donc Philip, cette fois encore, toujours plus loin dans les ténèbres, toujours plus de malsain, de folie, et de peur. On commence directement après la scène de fin d’Overture, et si vous avez fini ce premier chapitre, vous avez surement des tas de questions, et Black Plague vous apportera (enfin peut-être) des éléments de réponses. Mais aussi plein de questions !

Bref, le cauchemar est pas fini, Philip est de nouveau seul, et toujours à la recherche de son papounet et des secrets de famille.

Ca vaut le coup de l’acheter alors ?

Ben écoutez, si vous avez pas Overture, je vous conseille *fortement* de l’acquérir d’abord et de le finir. Bien sur, si les jeux qui font peur ne sont pas votre tasse de thé, oubliez la trilogie Penumbra, c’est pas pour les enfants.

Autrement, si vous avez fini Overture, et n’avez pas black plague je n’ai qu’une chose à dire… COMMENT CA SE FAIT QUE VOUS ÊTES ENCORE LÀ ? ACHETEZ BLACK PLAGUE ! HOP HOP HOP ! AU PAS DE COURSE ! LAISSEZ PAS LA MORT D’UN MEC SERVIR À RIEN CREDIDIOU !

EDIT : J’oublie un truc très très important. Les mecs de la boite de développement de ce jeu savent qu’il existe autre chose que Windows. Il existe donc des versions natives pour Linux et pour Mac Os X ! ACHETEEEEZ !

En plus vous soutiendrez un petit studio de développement qui fait des versions linux de ses jeux !

27 avril 2009

Windows XP ne mourra pas avec Seven !

Microsoft s’enfonce dans des pitreries sans nom, uniquement parce qu’ils ne savent pas assurer la compatibilité d’un exécutable d’une version de leur OS à l’autre.

En effet, Windows Seven intègrera par virtualisation la possibilité de lancer des applications sur windows XP.

Dans le genre grand n’importe quoi, ça se pose là. Ben oui, je vous rappelle qu’ils assureront plus le support Windows XP, hein. Quid de la sécurité des applis dans l’environnement virtualisé ?

23 avril 2009

Penumbra : Overture

Ce soir on joue à se faire peur

Le principe de « Penumbra : Overture » est simplissime : Vous incarnez Philip Buchanon. Suite au décès de sa mère, il reçoit une lettre de son père disparu depuis 30 ans. Dans cette lettre sont mentionnées des coordonnées, un endroit au Groënland, où Philip se rend. Mais après un dur concours de circonstances, Philip descend par une trappe dans ce qu’il croit être son futur refuge, en attendant la fin de la tempête à l’extérieur. Mais l’échelle cède, il tombe, et ne peut plus remonter.

Coincé dans un complexe souterrain vaste, vous ne savez pas comment vous en sortir. Vous n’avez rien du héros. Soulever une grosse pierre est difficile, vous ne courez pas bien vite, et surtout, vous redécouvrez un sentiment bien longtemps diminué ou annihilé dans notre société moderne : la peur.

Vous stressez, pensez que vous allez mourir… Et bien, ce n’est pas le pire, car bien vite, vous découvrirez que vous n’êtes pas seul dans ces souterrains …

Ca fait vraiment peur ?

Ecoutez, jouez à ce jeu avec des écouteurs ou un casque de bonne qualité. Baissez les lumières et la luminosité de votre écran. Mettez le volume juste un poil plus fort que le niveau habituel pour vous. Ensuite, imaginez que le nombre d’armes se compte sur les doigts d’une seule main, qu’elles sont toutes contondantes, et… bah c’est tout.

Bref, le héros il est comme vous : sans gatling ou lance-flammes, la réaction naturelle, c’est de fuir ou se cacher. Et c’est bien la seule chose logique que vous devriez faire. Et plutôt deux fois qu’une. Enfin, vous pouvez vous prendre pour Superman, hein, le soucis c’est que vous n’êtes PAS Superman. Pire, Superman est mort. Alors, vous, je ne vais pas vous faire un dessin.

Mouais, mais quand même, c’est moche !

Moche ? MOCHE ? MAIS TU T’ES V… Ahem.

Non. N’écoutez pas tous les adolescents débiles testeurs à jeuxvideo.com ou gamekult pour qui un jeu qui n’est pas en HD et qui n’est pas à moins de 5 euros le cas échéant est un jeu moche. Ah et qui se marrent, sortent des vannes pourries, en jouant comme des manches, lors de Gaming Live nullissime tellement, au final, on en apprend pas des masses sur le jeu. Je pense à leur GL de Fallout 3 où y a eu dix minutes de délires sur le look du personnage choisi pour le gaming live …

Quake 3 était et est toujours beau. C’est juste que depuis on fait encore plus beau. Mais pourquoi le repère de beauté devrait changer avec l’évolution graphique ?

Penumbra a un leveldesign, un chara-design, et une ergonomie très très bien choisis ! Le jeu tourne sur des configurations modestes (Processeur 1GHz, 256Mo de RAM et une carte graphique équivalent ou plus puissante qu’une radeon 8500 ou une geforce 3 même pas Ti, à savoir quasiment toutes les cartes graphiques actuelles, même certaines intégrées). A noter que les Geforce 4 MX posent soucis, ne supportant pas les vertex shaders … Le jeu peut tourner dessus, mais c’est vraiment pas idéal, quelques effets graphiques utiles à l’ambiance disparaissent …

Bon, ok, ça tourne sur mon pc. Mais c’est bien jouable ?

Parfaitement !

Si au début cela parait étrange de voir le curseur se changer en main, et vous permettre d’agir sur les objets autour de vous, si c’est encore plus étrange que de faire un mouvement vers le bas après avoir cliqué pour ouvrir un tiroir, et pareil pour les armes, ça vient très très vite ! Pire, on s’immerge encore plus (on peut entrouvrir une porte, la tenir fermée, faire rouler des tonneaux, etc …) et ça aide à flipper quand on voit que la barricade qu’on a faite sert à rien contre les choses qui hantent cet endroit…

Et niveau durée de vie ?

Je ne l’ai pas fini, mais voyez, j’en suis à 2 heures de jeu, et je n’ai pas fait grand chose, tétanisé, ayant peur de trop bouger, d’aller trop vite. Ca prend du temps de vérifier à chaque angle que rien ne nous attend dans le couloir suivant … surtout quand c’est pour rien, et qu’au moment où on se détend, hop, erreur fatale !

D’après les infos sur le net, 5-7 heures de jeu. Dans mon cas ça sera vraisemblablement plutôt 12. Et y a encore Black Plague, la suite, environ la même durée de vie (d’après, toujours, les informations que l’on peut glâner sur le net). Et Requiem, qui apparamment est plus du tout horreur mais qui est la suite, avec puzzle et fin mot de toute l’histoire.

Donc tu me le conseilles ?

Pour le prix (voir le site officiel des cinglés de Frictional Games), c’est donné, c’est de la vraie peur, ça tourne même sur les pc entrée de gamme d’aujourd’hui, y a une bonne durée de vie, bref, si t’es pas cardiaque, OUI, ACHÈTE !

21 avril 2009

Ca va vous paraître fou, voire indicible …

Mais Lovecraft était un ariégois.

Ça tue, je trouve, cette révélation !

PS : Et c’est rien à côté de la définition du genre Space Opéra.