16 juin 2009

Opera Unite !

Ca y est, l’annonce est faite.

Le super teasing d’Opera concernait une fonctionnalité introduite dans les derniers builds d’Opera 10 : Opera Unite.

Alors c’est quoi, Unite ?

Le principe est simple : un serveur web intégré dans le navigateur, et, via un proxy chez Opera, on peut partager du contenu via une url publique avec des parties pouvant être privées, avec les autres utilisateurs d’Unite !

Partage de fichiers, de photos, chat, et j’en passe : telles sont les possibilités offertes par ce nouveau service, entre autres. Beaucoup ne sont pas HADOPI-compliant, si vous voyez ce que je veux dire.

Pour coder vos widgets Unite, si vous savez faire de l’html, styler avec du css, et qu’Ajax est pour vous autre chose qu’une marque de produits nettoyants, ça devrait pas être très compliqué.

Mais pour les geeks qu’ont déjà leur serveur web, ça sert à rien !

Et bien oui, c’est là le truc, la cible est clairement l’utilisateur lambda, voulant juste partager des choses avec ses amis qui utilisent un navigateur moderne. Pour le geek, peu d’intérêt, sans compter le problème de confidentialité des données qui transitent par les proxy de chez Opera. Mais ça, le mec lambda, il s’en moque, ses mails sont chez gmail ou hotmail, et il a toute sa vie sur facebook. Il est pas à ça près, le grand public…

Conclusion

Une initiative là encore très intéressante chez Opera, mais on a l’habitude. Perso, fanatique de l’intégration jusqu’au bout, le fait qu’Opera soit en Qt pour les fenêtres plutôt que gtk me chiffonne bien plus que le fait qu’il ne soit pas libre (parce que ça, franchement, vu les performances et les fonctionnalités, je m’en moque).

Si vous utilisez Opera, essayez Unite, juste pour voir ! Et convainquez vos amis d’abandonner IE !

(Ben oui, Opera joue aussi dans la cour des navigateurs reconnaissant les normes W3C super bien, donc fondamentalement ils sont des gens bien)

PS : Une image drôle concernant les navigateurs : http://www.flickr.com/photos/robotjohnny/3629069606/sizes/o/ (Via Tristan)

9 juin 2009

Le nouvel iPhone

Pas beaucoup de nouveautés, ça en rend un nerveux, voir énervé.

3 juin 2009

Et de 5000 !

Enfin, on dépasse la barre des 5000 adhérents à l’April !

Et comme on est des fous, espérons que les 10000 seront dépassés aussi !

Si vous utilisez des logiciels libres et que vous n’êtes pas membre de l’aldil, c’est toujours temps pour vous de corriger cet oubli et de montrer votre soutien à cette Association pour la Promotion et la Recherche en Informatique Libre au niveau national mais aussi européen !

Adhérez à l’April, quoi.

25 mai 2009

Week end éprouvant.

Ce week end était organisé, à l’occasion de la descente de plein de gens de Lense à Lyon pour les nuits sonores, un safari photo + soirée bar écolo le samedi, puis projection des sélections de photos prises la veille sur grand écran au musée des beaux-arts, avec un brunch en même temps.

Sur les toits.

Pas bien !

Bon on va commencer par le mauvais, y a moins à dire !

Le gros gros bémol du week end, le seul, l’unique : le brunch attendu plus d’une heure et demi !

On a vu qu’ils étaient surchargés, mais ils étaient prévenus qu’on était nombreux ! Le petit café restaurant de la veille s’était bien mieux débrouillé ! Enfin, leur mojito est terrible, ça rattrape bien une fois qu’on est de meilleure humeur, l’estomac plein.

Le reste, que du bon !

Le safari, l’organisation, 3 photos projetées au musée des beaux-arts… C’était vraiment vraiment top !

Séparés en plusieurs groupes, avec à la tête de chaque groupe un « coach », pro de la photo ou du moins avec des connaissances solides, et un(e) local(e), pour guider le groupe dans la ville, nous avons tous arpentés des coins différents de Lyon.

Théière.

Mon groupe, le numéro 4, était guidé par la charmante élise, quand Nadia et Ruben se proposaient régulièrement de nous aider ou de nous conseiller sur les prises de vues. Notre itinéraire était de descendre du point de départ place Bellevue (sur la Croix Rousse), longer le Rhône pour atteindre la cité internationale, puis finir par le parc. On a un peu modifié l’itinéraire (en se tenant quand même aux lieux prévus, hein, on ne triche pas en faisant des détours apéros, NOUS) et nous voilà dans un petit café restaurant, le soir, exténués, plein de photos dans la tête, affamés et assoifés.

X

Après restauration, je suis reparti avec l’un des lyonnais du groupe pour quelques shoots de nuit autour du Rhône, pour rentrer chez moi à 2h30 du mat, complètement à plat.

Le lendemain, projetage donc des meilleures photos de chacun sur grand écran au musée, dans la partie de la Librairie et du café, où le fameux brunch s’est fait attendre (j’en ai parlé à peine vingt lignes plus haut, je vais pas me répéter).

Au final, les discussions, le portrait souvenir imprimé sur papier photo, les personnes rencontrées, les photos, … tout ça était vraiment vraiment bien, même si vraiment vraiment crevant. Et moi j’ai pas eu de la route comme les parisiens ont eu. Je pense que pour eux c’était encore pire, d’autant qu’ils se sont pour la plupart couchés plus tard (nuits sonores, but de la visite pour beaucoup, oblige) !

A refaire, mais pas de suite, faut que je récupère, hier, j’étais vraiment tout mort. Regardez mes yeux (et j’avais pas bu) !

22 mai 2009

Web 2.0 m’as tuer.

Ca y est, je suis foutu.

Mais vraiment, hein, du genre que je vais devoir revenir sur des propos que j’ai tenu, et moi je ferai pas comme notre président, hein, je vais assumer :

Twitter, avec un portable 3G+, c’est méga bien. C’est adapté pour le mobile, c’est plus pratique que des sms pour s’organiser, on peut se twitter des doodle en tinyurl pour s’organiser, par exemple pour des flickr party (voyez l’accumulation d’outils web 2.0) !

Suivez segle, quoi !

Pour la peine, une photo déprimante :

C'est la crise.

15 mai 2009

Incroyable !

Comme le macintosh, comme le mouvement des paysans sans terres brésiliens, comme les transplantations cardiaques, comme plein d’autres choses …

Il y a 25 ans, dans une bourgade rustre du Pas-de-calais appelée Calais, naissait prématurément un petit bambin squelettique appelé Sébastien Denis Freddy. 1,9kg, né un mois en avance, et rageux d’être arrivé là aussi vite, il criait déjà fort, le bonhomme.

Depuis, il a grossi, a fait le geek, a des activités de geeks, rend sa maman fière quand il se ruine pas à la fin du mois, et son papa fier quand il fait de jolies photos. Et vraiment, aujourd’hui, comme hier, et comme demain, j’ai la niaque ! Incroyable non ?

Bon, qu’est-ce que je fais pour mon quart de siècle, hein ?

7 mai 2009

1997. Annonce du jeu. 2009. Fin probable.

Vous avez une idée de quoi je parle ?

Allez, on va retracer l’historique du plus grand des vaporwares…

1997.

A l’E3, 3DRealms annonce vouloir faire une version en vrai 3D joulie (tournant avec le moteur de Quake 2) de Duke Nukem. Ils veulent l’appeller Duke Nukem Forever. On se dit que ça pourrait être grave sympa, parce qu’ils avaient du budget chez 3DRealms, à l’époque.

1998.

Premier rebond chaotique pour le développement. Finalement, ce serait plutot l’Unreal Engine qui sera utilisé, mais du coup les devs doivent repartir de zéro. On se dit que ça pourrait être grave sympa, parce qu’on sait que les devs auront le budget pour finir tranquillement et peaufiner le bébé.

1999-2000

On attend, peu de screenshots, peu de news, 3DRealms dit bosser dessus. Le groupe Megadeth fait de la zik pour le jeu, sortie dans l’album Rising (dans sa version pour le japon). Calme plat … On se dit que ça doit être sympa, les devs bossent sans pression.

2001.

Grosse ambiance à l’E3, ou 3DRealms fait son show, avec un mec musclé, des nanas, des grosses affiches, des screenshots, pour la sortie « imminente » de Duke Nukem Forever ! On se dit que c’est sympa, parce qu’enfin des nouvelles !

2002-2003.

On déchante. Une annonce pour dire qu’ils rechangeait de moteur pour un plus performant, donc surement repartage de zéro. Ensuite, peu de nouvelles, peu d’infos, toujours pas de date de sortie.

2004.

Ben rien, on sait juste le nom du moteur 3D utilisé : Meqon (tu parles d’un nom).

2005.

Mort clinique, je dirais…

2006.

La sortie de Prey (autre vaporware de chez 3DRealms) laissait espérer un sursaut, mais non.

2007.

Rituels démoniaques et vaudous n’y font rien, tout est flou, pas d’infos, on se dit que la c’est mort…. On se dit que les devs originaux, là, doivent l’avoir mal. Et là, fin 2007, une offre d’emploi pour bosser sur Duke Nukem Forever circule (et une vraie !). On se joua de nos nerfs cette année là. Une vidéo et quelques screenshots apparaissent !

Ca y est, peut-être que c’est la bonne année ! Et en fait plus de nouvelles, toujours pas de date.

2008.

Annonce de l’emploi du Unreal Engine 2 (encore une remise à zéro)… Deux screenshots HD d’un truc qui pourrait être le jeu …

2009.

Bon perso j’y croyais plus depuis au moins 2006. 3DRealms ferme. Les droits sont pas perdus. Mais franchement, là, ça me semblerait improbable que ce truc sorte avant GNU/Hurd. Nan vraiment.

Conclusion.

Lâchez-vous sur d’autres FPS, et oubliez celui-là, hein. C’est pas comme si y en avait plein d’autres…

27 avril 2009

Une date de sortie pour l’alpha d’E17 !

Et c’est même pas une blague !

Voilà le calendrier des évènements à venir pour E17, dont la date de sortie en alpha.

La sortie définitive est prévue, si tout va bien, à Noël. Croisons les doigts.

(Via)

23 avril 2009

Jaunty’s out !

C’est tout chaud, Ubuntu 9.04 alias Jaunty est disponible au téléchargement.

Vous pouvez aussi mettre à jour depuis l’Intrepid avec le gestionnaire de mise à jour.

Edit : oh un dernier détail important. Préférez le torrent ! Ca économisera de la bande passante sur les serveurs officiels.

22 avril 2009

Demain c’est le grand jour !

Ubuntu Jaunty Jackalope sort demain en soirée, soyez prêts à upgrader !

PS pour Umaro : ou pas.